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Das Meeresvolk folgt demselben Glauben wie die an Land lebenden Menschen. Jedoch kommt die Aufgabe der Erhaltung der meeresvölkischen Kultur den Frauen zu, da diese häufig über einen größeren geistigen Horizont verfügen. Sie verschreiben sich dem Ideal, Frieden und Freiheit in die Welt zu bringen. Durch ihre magischen Fähigkeiten können sie Verletzungen heilen und Krankheiten bekämpfen, die sie zu großen Teilen mit den Menschen teilen. Ihre Frömmigkeit gewährt ihnen zudem bestimmte weißmagische Zaubersprüche, um ihr Volk vor widernatürlichen Wesenheiten zu Schützen.
Anmerkungen: Diese Einheit verfügt über Angriffe magischer Natur, welche immer eine hohe Trefferwahrscheinlichkeit aufweisen. Der arkane Angriff dieser Einheit fügt untoten sowie magischen Einheiten schweren Schaden zu und verletzt auch Lebende. Diese Einheit ist in der Lage, alle befreundeten, direkt benachbarten Einheiten von ihren Wunden zu heilen oder von der Wirkung eines Giftes zu kurieren.
Vorherige Stufe: | Meerjungfrau |
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Nächste Stufe: | Meerjungfrauwahrsagerin |
Kosten: | 38 |
LP: | 31 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 150 |
Level: | 2 |
Tag-/Nachteinfluss: | redlich |
ID | Mermaid Priestess |
Fertigkeiten: | Kurieren, Heilen +8 |
Stab Wucht | 5 - 3 Nahkampf | ||
Heiliges Licht Arkan | 6 - 4 Fernkampf | magisch |
Resistenzen: | |
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Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | 0% |
Kälte | 20% |
Arkan | 20% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
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Berge | 99 | 20% |
Burg | 1 | 40% |
Dorf | 1 | 40% |
Flachland | 2 | 30% |
Gefroren | 2 | 30% |
Höhle | 3 | 20% |
Hügel | 5 | 30% |
Küstennahes Riff | 2 | 70% |
Pilzhain | 3 | 20% |
Sand | 2 | 30% |
Seichtes Wasser | 1 | 60% |
Sumpf | 1 | 60% |
Tiefes Wasser | 1 | 50% |
Unbegehbar | 99 | 20% |
Unpassierbar | 99 | 20% |
Wald | 5 | 30% |